Avance de Stranded: Alien Dawn: de sobrevivir va la cosa

  • Echamos las primeras horas a Stranded: Alien Dawn, un juego de gestión muy prometedor de los creadores de Tropico

  • Construye y gestiona tu propia colonia de supervivientes en un planeta desconocido y hostil

Los juegos de gestión suelen pecar de dos cosas, ser demasiado lentos y sin acción alguna o tener demasiada acción y no dejar descansar al jugador. Stranded: Alien Dawn es una mezcla perfecta de juego de gestión con el toque de acción justa para no dormirte ni estar en tensión. Desarrollado por Haemimont Games, creadores de Tropico, para PC, ahora mismo está en Early Access en Steam.

Stranded: Alien Dawn es un juego de gestión y supervivencia, tenemos una serie de personas que han sobrevivido a un accidente y han acabado estrellados sobre un planeta desconocido. El título está lleno de datos que tenemos que controlar si queremos que sobrevivan, es difícil, pero podemos ir a nuestro ritmo parando a cada momento y el propio juego no te espolea hasta varias horas después cuando empiezan a llegar oleadas de bichos que ya necesitan de una infraestructura defensiva grande.

Cada superviviente tiene unas estadísticas, que lo ayudarán a realizar tareas en el campamento, desde crear cosas, a picar, cazar o cosechar, entre otras. De esta manera hay que personalizar a cada uno para que se centre en lo que sabe hacer y gane experiencia para hacer cosas más complejas, sin olvidar que puede mejorar otras habilidades para que se les den bien. Empezamos con cuatro supervivientes y se pueden unir más conforme pasa el tiempo y llegan eventos, eso sí, cada uno que se una son más manos, pero también más bocas. Además, cada uno tiene sus manías y aficiones, su personalidad, que puede chocar con la de otros supervivientes o todo lo contrario.

Los primeros pasos son sencillos, solo hay que centrarse en construir lo esencial para no morirnos de frío o calor. Conforme pasa el tiempo Stranded se vuelve más complejo dando lugar a situaciones en las que los recursos básicos pueden no estar disponibles, por ejemplo en invierno o por algún evento de clima. Sin embargo, lo duro llega en la recta final, aún con toda la tecnología que podemos desarrollar, las tareas propias del campamento y lo que queramos construir puede llevarse buena parte del tiempo requerido para crear lo que nos haga falta en ese momento. Aunque hay un sistema de prioridad, es genérico y se centra en las tareas importantes para cada personaje o lo primero que se tiene que crear en un banco de trabajo. Nosotros podemos mandar manualmente a un superviviente a realizar un trabajo específico, sin embargo una vez que acabe volverá a hacer lo que quiera, en este caso haría falta un sistema de prioridad algo más específico para darle prioridad a crear, por ejemplo, vendas en un banco de trabajo en vez de crear un gorro de lana en otro, siendo las dos la misma tarea de creación.

Es fácil perderse en la IU del juego, aunque los tutoriales te ayudan bastante a recordarlo todo, debido a la cantidad de información que se recoge en ellos. De todas formas, al poder pausar el juego se puede buscar tranquilamente la información necesaria, lo importante es que está ordenada.

Toda la información hay que interpretarla y redirigirla a que los supervivientes estén cómodos y sigan trabajando, conforme avanzamos se nos desbloquearán tanto nuevos tipos de construcciones como eventos de expedición. Estos eventos son muy importantes para avanzar un poco en la historia y descubrir mejores materiales y más supervivientes. También es importante observar, no nosotros, si no la tarea de observar la fauna, minerales o flora extraña, con este sistema descubriremos muchos recursos que nos van a hacer falta más adelante, bien para cultivarlos nosotros mismos o bien para saber que estamos recolectando o cazando.

El sistema de combate está bastante conseguido para no centrarse necesariamente en él. Al inicio la base del mismo serán tus supervivientes, tengan o no capacidad de combate, tendrán que hacer el esfuerzo de defenderse lo mejor posible. Después los bichos que llegarán serán demasiado fuertes como para defenderte solo con los supervivientes, que pueden llegar a morir muy fácilmente, por lo que las trampas y torretas son la prioridad. Hay varios tipos de cada uno de ellos y todos llegan a ser necesarios. Al final es hacerte tu propio juego de Tower Defense, ya que los bichos tienden a irse a las puertas y apenas atacan a los muros directamente. Los supervivientes pueden apoyar la defensa llegado el final del juego, y deben hacerlo, pero solo si se han desarrollado y creado las armas y armaduras propias de dicho punto, llegar al final con arco y lanza básica es una condena.

La cámara isométrica de Stranded es un clásico en los juegos de gestión y nos permite supervisar todo lo que ocurre desde arriba, pero sobre todo nos ayuda a localizar puntos de recursos a nuestro alrededor y cualquier amenaza potencial. El diseño del mapa actual, la flora y la fauna están bastante logrados para el tipo de juego que es. Hay de todo, desde vacas gordas a gusanos pasando por insectos quitinosos nada agradables. Y no solo los diseños, la calidad de los gráficos, a pesar de ser un acceso anticipado, es notable y es posible que cambie poco de cara a su salida.

No hemos sido capaces de encontrar ningún bug, lo hemos intentado, pero lo máximo que hemos conseguido ha sido poner una habitación a -70 grados porque no sabemos cómo funciona un aire acondicionado.

Stranded: Alien Dawn es un juego que da para muchas horas, muchísimas, solo con el Early Access ya hay para más de 15 horas y solo hay una opción de juego. En su base es un título estilo Sims pero sin tanto dlc, todavía, y con un toque de supervivencia que enriquece la experiencia y evita que matemos el tiempo ahogando Sims quitándoles las escaleras de la piscina. La única pega es que está en inglés, pero como hemos dicho la capacidad de poder pausar el juego da la ventaja de poder buscar algo que no se entienda, aun así no se usa lenguaje difícil y se entiende todo rápido.