Análisis Legend of Keepers para Nintendo Switch y PC: la dura tarea de dirigir una mazmorra

  • Gestiona los recursos humanos y materiales de tu mazmorra

  • Haz que tus monstruos protejan tus tesoros de los héroes humanos que la atacan

  • Un juego de exploración de mazmorras a la inversa realmente divertido

Ya habías visto juegos que mezclaban los elementos RPG y roguelike con la exploración de mazmorras y la gestión de héroes y recursos para enfrentarnos a cientos de monstruos y peligros en mazmorras infinitas y aleatorias. Y uno de los principales exponentes de esto es el genial Durkest Dungeon. Pero la desarrolladora Goblinz Studio le ha dado la vuelta a este concepto.

Legend of Keepers, que sale hoy a la venta en PC y Nintendo Switch te pone en la piel del maestro de la mazmorra para que gestiones a monstruos, trampas, hechizos y demás trucos para impedir que los héroes de turno lleguen hasta el fondo de tu mazmorra y se lleven los tesoros que se ocultan allí. Y lo hace todo con un extraordinario sentido del humor.

Gestionando la empresa Mazmorras S.A.

El juego nos pone en la piel de un amo de mazmorra dentro de una enorme corporación, llamada Dungeons Company (Mazmorras S.A. en su versión en castellano) y tenemos la oportunidad de convertirnos en el mejor empleado del mes al frente de las mazmorras que la compañía nos pide proteger. Así, tendremos que gestionar los 'recursos inhumanos' (los monstruos que trabajan para nosotros), los recursos materiales (las trampas para colocar en la mazmorra) y demás recursos (las maldiciones, los poderes de monstruos y los nuestros propios, etc.)

Todo para impedir que los molestos héroes humanos consigan penetrar en lo más profundo de cada mazmorra y consigan robar los tesoros que guardan y que son propiedad de la compañía. Nuestro objetivo es mantener el oro de la compañía a salvo de los humanos, eliminando a todos los que podamos con nuestros monstruos y trampas, acabando con sus vidas o atemorizándolos para que huyan lejos.

Así, antes de meternos en harina y pasar a defender las mazmorras, el juego tiene una parte de gestión que nos permite vivir diferentes momentos en la vida de la empresa: entrenar a los empleados para mejorar sus habilidades, hacer que asistan a congresos y cursos, mejorar el departamento de I+D para mejorar las trampas, contratar nuevos monstruos o comprar nuevos artefactos, etc. Todo para tener los mejores recursos para hacer nuestro trabajo: aniquilar héroes y proteger mazmorras.

Salas: monstruos, trampas y el jefe final

Después de gestionar el día a día de la empresa, con todo tipo de tareas y contratiempos: pagando los impuestos de sangre a los recaudadores vampiros, dando un funeral digno a la mascota del goblin de la limpieza, enviando las trampas a reparar al servicio técnico o castigando a los monstruos que pasan demasiado tiempo en la maquina de café, toca el turno de proteger mazmorras. Y para ello hay que decidir a los equipos de monstruos que llevaremos con nosotros (divididos entre las salas que tendrá cada mazmorra).

Las mazmorras están divididas en distintas salas. En algunas de ellas podremos instalar alguna de nuestras trampas (que pueden aplicar distinto daño a los humanos o reducir su moral) y en otras tenemos que colocar a los monstruos que harán frente a los aventureros y héroes humanos. Podemos elegir el orden de los equipos y colocar a los monstruos más adecuados para cada sala, para enfrentarse a esos humanos en concreto.

Otras salas están vacías pero nuestro maestro de la mazmorra puede lanzar alguno de sus propios hechizos. Otras salas pueden resultar de descanso para los héroes, lo que recuperar un tanto sus niveles de vida o moral. Y la sala final de la mazmorra, una sala en la que se encuentra el tesoro y lo ideal sería que los héroes no llegaran hasta ella, esta ocupada por nuestro jefe de la mazmorra. Nuestro personaje es el jefe final de fase.

La idea es conseguir que los héroes no logren quitar vida a nuestro monstruo, porque cuando eso ocurra (tras defender un buen número de mazmorras) nuestro monstruo morirá y no podremos completar ese nivel del juego. Pero no te preocupes, porque la compañía te resucitará y podremos volver a intentarlo. Pero lo haremos manteniendo nuestro nivel y recompensas obtenidas (de ahí el componente roguelike). Aunque nuestros empleados y trampas vuelven al nivel uno, nuestro monstruo es más fuerte y eso hará que el próximo intento sea más sencillo.

Las batallas en la mazmorra se realizan como un juego de rol por turnos clásico. Los monstruos y los héroes tienen sus propios niveles, poderes, fuerzas y flaquezas y se atizan siguiendo reglas de los RPG clásicos. Así, tenemos que estar pendientes de las estadísticas al ahora de planificar las defensas, las diferentes salas y la estrategia general para pasar los niveles. Y todo con unos gráficos fabulosos que tiran de un bellísimo estilo pixel art.

El juego parece simple, pero cuenta con mucha profundidad. Hay todo tipo de héroes, cada uno de ellos con sus clases, sus habilidades únicas y sus poderes, que se despliegan en bellas animaciones. Y lo mismo ocurre con los monstruos, que también tienen clases, estadísticas de ataque y defensa, poderes distintos, etc. y a esto se añade las estadísticas, poderes y habilidades del amo de la mazmorra, la gestión de las diferentes salas, de los empleados (que se cansan y estresan y hay que dejarlos descansar de vez en cuando), etc.

El juego va ganando en complejidad y las distintas fases van añadiendo nuevos elementos que hacen más entretenida la propuesta. Además, cuando superes los retos de tu primer monstruo ‘maestro de la mazmorra’ desbloquearás nuevos monstruos, que tendrán sus propias mazmorras y desafíos.

En definitiva…

Legends of Keepers es una propuesta muy original y muy divertida, ya que su traducción al castellano ha adaptado todos los chistes que mezclan la vida laboral y la fantasía clásica. Es un juego que se juega rápido, puedes echar unas partidas en unos minutos y enamorarte de su jugabilidad. Pero a medida que se avanza tiene su complejidad, y eso encarnará a los fans de los títulos RPG clásicos y su mezcla con los roguelike y la gestión de mazmorras. y todo con un apartado artístico maravilloso, con un gran gusto por el pixel art.

Puede que no sea una propuesta para todo el mundo, pero ya ha enganchado a cientos de miles de usuarios de Steam con su acceso anticipado. Tiene versión para Nintendo Switch, pero sus textos son difícilmente legibles en el modo portátil de esta consola.