The Last of Us Parte 2 y su gran apuesta por la accesibilidad

  • A pocos días del lanzamiento de The Last of Us 2, repasamos todas sus opciones de accesibilidad

  • Una amplia y variada propuesta que debería convertirse en un referente en la industria

La historia de Ellie no puso su punto y final con el desenlace de The Last of Us (2013). La secuela está a punto de llegar a PlayStation 4 y a partir de este viernes 19 de junio todo tipo de jugadores podrán disfrutar de la continuación de una aventura que enamoró a toda una generación. Naughty Dog presenta su obra más valiente y accesible y no es un calificativo fruto de la exageración, sino que a continuación os explicaremos detalladamente todas las opciones de accesibilidad que el título presenta para que cualquiera pueda embarcarse en esta historia y acompañar a Ellie, una vez más, en su difícil camino.

Empezamos una nueva partida; primeros ajustes predefinidos de accesibilidad

Matthew Gallant, diseñador líder de sistemas en Naughty Dog, declara en el blog de PlayStation dedicado a la accesibilidad de The Last of Us Parte 2 que “uno de los desafíos a la hora de crear un gran número de opciones de configuración es dejarle claro al jugador cuáles son las que mejor se ajustan a sus necesidades”. Para facilitar la elección de una configuración inicial a los jugadores, desde el equipo de desarrollo encargado de estas funciones han creado tres ajustes predefinidos que configuran todos los ajustes recomendados para la accesibilidad motora, visual y sonora.

  • Ajustes en accesibilidad motora: permiten a los jugadores con alguna discapacidad física o motora el modificar una serie de parámetros para ajustarse a sus preferencias. Ejemplos de ello son fijar un objetivo de forma automática al apuntar con las armas, cambiar o recoger un arma automáticamente, disponer de diversas ayudas de cámara y otras referentes a navegación y exploración, respiración infinita para no ahogarnos en las secciones de buceo, facilidad en los combos cuerpo a cuerpo, omitir opción de puzle y varios ajustes en el menú de Accesibilidad de Combate.
  • Ajustes en accesibilidad visual: en este apartado se permite que los usuarios con problemas de visión puedan activar un texto a voz que va narrando todo lo que ocurre en pantalla y otras opciones como imagen de alto contraste, aumentar la escala de HUD, fijar un objetivo automáticamente al apuntar, disponer de pistas de audio de combate y trasversales, diversas ayuda de travesía y de Navegación, un modo escucha mejorado, ser invisibles en el suelo y más ajustes en el menú de Accesibilidad de Combate
  • Ajustes en accesibilidad sonora: por último, a pesar de tener alguna dificultad auditiva podemos disfrutar igualmente del título gracias a los ajustes sonoros. Entre ellos, podemos destacar los siguientes: indicadores de percepción, notificaciones de recogida, avisos de escabullirse frecuentes, subtítulos de cinemáticas y combates, nombres en los subtítulos y diversas señales de vibración de combate y al tocar la guitarra.

Tras haber probado diversas de estas funciones directamente en el juego, podemos asegurar que desde Naughty Dog han realizado un trabajo minucioso a la hora de diseñarlas para que cualquier jugador sea capaz de completar The Last of Us Parte 2 de principio a fin independientemente de sus capacidades. En nuestro caso hicimos uso de las opciones de imágenes con alto contraste para poder resaltar y encontrar ítems coleccionables con mayor facilidad, debido a que algunos de ellos son monedas minúsculas que es difícil detectar.

Controles alternativos; reasigna y personaliza los controles por completo.

Por otro lado, el título presenta una personalización completa de los controles. Gracias a ello podemos reasignar todos los comandos a diferentes botones del mando o incluso a las opciones de deslizar en el panel táctil y de agitar el mando, dos de las funciones del DualShock de PS4 que no muchos juegos han sabido aprovechar hasta la fecha.

“Como las acciones de mantener o pulsar botones rápidamente pueden resultar complicadas para algunos jugadores, disponemos de opciones individuales para cambiar de mantener a alternar, así como de pulsar rápidamente a mantener. Al igual que en Uncharted 4, disponemos de opciones ampliadas de ayuda de cámara y de fijar al apuntar”, detalla Gallant en el blog.

Ayudas visuales, de aumento y para evitar el mareo

Son muchas las ocasiones en las que nos hemos encontrado con unos subtítulos demasiado pequeños con los que nos tocaba dejarnos la vista o acercarnos mucho a la pantalla al jugar a determinadas obras. Por ello, parte de las opciones de accesibilidad de The Last of Us Parte 2 se centran en evitar que esto ocurra y en proporcionarnos una serie de herramientas para para ajustar el tamaño, color y contraste del HUD.

Además de “Contraste”, un modo de renderizado especial que proporciona un mayor contraste para los elementos del juego, también encontramos una Lupa de Pantalla, que permite ampliar cualquier parte de la pantalla con el panel táctil del mando inalámbrico. Gracias a esto y a la gran calidad del apartado gráfico que presenta el juego, podemos pararnos a observar un determinado paisaje o escenario y disfrutar de sus pequeños detalles al ampliarlos en pantalla.

Por otro lado, muchos jugadores pueden experimentar ciertos mareos si la acción en pantalla es demasiado intensa o no están acostumbrados a jugar de forma habitual a videojuegos. Con tal de crear una experiencia visual más cómoda, el equipo de Naughty Dog ofrece una serie de opciones para ajustar la agitación de la cámara, el desenfoque por movimiento, la distancia de seguimiento de la cámara y hasta el campo de visión. Además, han incluido una opción para mostrar un punto blanco fijo en el centro de la pantalla que puede aliviar esa sensación de mareo.

No hay Logros ni Trofeos ligados a la dificultad

Los niveles de dificultad que presenta The Last of Us Parte 2 van mucho más allá de Fácil-Normal-Difícil. Desde el principio, podemos acceder a cinco niveles de desafío: Muy Fácil, Fácil, Moderada, Difícil y Superviviente. No se quedan ahí, puesto que tenemos la opción de personalizar al detalle y de forma individual diversos parámetros relacionados con el daño recibido, la eficacia de aliados y enemigos, el encontrar recursos y el modo sigilo. Por ello, si jugamos en modo Difícil, por ejemplo, y sentimos que el sigilo se nos hace cuesta arriba podemos bajarle el nivel de forma independiente para ajustar la experiencia a nuestras propias preferencias.

Podremos modificarlos en cualquier momento durante la partida y al contrario que en el título original y que en muchas otras obras, los logros y trofeos no se ven limitados por la dificultad, por lo que disfrutar (o sufrir) de la dificultad en modo Superviviente depende enteramente de lo que prefiramos como jugadores y la forma en la que queramos vivir la historia que plantea The Last of Us Parte 2.

El resultado: jugadores emocionados por poder disfrutar del juego sin barreras

No hay duda en que la propuesta de Naughty Dog que tenemos entre manos es uno de los videojuegos más accesibles de la historia, si no el que más. Según Steve Saylor, youtuber y editor de Can I Play That, una web dedicada a la accesibilidad en los videojuegos, lo es. En una entrada de la página, nos detalla cómo fue la experiencia de ser uno de los testers que probaron las funciones de accesibilidad del juego cuando aún estaba en desarrollo.

Debido a sus problemas de visión, el encontrarse finalmente con la versión definitiva del título y el ser capaz de disfrutarlo de principio a fin le emocionó. Tanto, que decidió compartir su reacción a través de las redes sociales. “Es por esto que hacemos lo que hacemos”, detalla, emocionado, mientras configura su partida para adentrarse en la nueva propuesta de Naughty Dog y ser capaz de acompañar a Ellie en su historia, como cualquier otro jugador o jugadora.

Fuente: PlayStation Blog