Ghost of Tsushima recibe una actualización que añade un nuevo nivel de dificultad y más

  • Os detallamos el contenido que aporta la nueva actualización de Ghost of Tsushima

  • Ya disponible el parche 1.05 para descargar en nuestra versión del juego, en PS4

Ghost of Tsushima está siendo todo un éxito. Lo nuevo de Sucker Punch ha convencido a los jugadores de PlayStation 4 y ha logrado vender 2,4 millones de copias tan solo en su estreno, convirtiéndose así en la nueva IP de PS4 más vendida. Por ello, desde el estudio siguen compartiendo nueva información acerca del futuro cercano del juego y en una de estas actualizaciones nos ha llegado el contenido del nuevo parche (1.05) ya disponible para descargar e instalar. Nuevo nivel de dificultad “Letal” o batallas más relajadas son algunos de los ajustes que nos permitirán escoger de ahora en adelante para nuestra partida con el Fantasma de Tsushima.

Todos los detalles de la nueva actualización de Ghost of Tsushima

En el nuevo nivel de dificultad “Letal” podemos encontrar los siguientes contenidos específicos:

  • Las armas enemigas son más mortales, pero la katana de Jin también es más poderosa.
  • Los enemigos son más agresivos en combate.
  • Los enemigos te detectan más rápido
  • Ventanas más estrictas de Parry y Dodge

El parche 1.05 también incluirá las siguientes opciones nuevas en el menú de accesibilidad:

  • Combate de baja intensidad: destinado a mantener la sensación del combate de Ghost of Tsushima mientras se reducen varios elementos específicos. Por ello, el combate es menos intenso y nos da más tiempo para reaccionar. La configuración de sigilo es más indulgente, y los enemigos tardan más en detectarnos.
  • La mayoría de los ataques enemigos que normalmente no se pueden contrarrestar se vuelven bloqueables cuando se habilita la Intensidad más baja. Bloquear con L1 nos mantendrá a salvo de más ataques que en el combate estándar, aunque algunos ataques aún deben ser esquivados.
  • Los enemigos rompen sus combos de ataque después de dañarnos, aportándonos la oportunidad de recuperarnos antes de la próxima ola de ataques. Además, nuestros ataques pesados interrumpirán los ataques de los "Brutos", aportando otra forma de detener sus combos.
  • Los enemigos no nos atacarán mientras estemos usando Determinación para curarnos.
  • La conciencia del enemigo crece más lentamente, dándonos más tiempo para recuperarnos después de ser vistos.

Cambios de texto

  • Opción de texto grande: aumenta el tamaño del texto de los subtítulos, los objetivos de la misión y las indicaciones de interacción en un 150% cuando está habilitado.
  • Se ha añadido la opción de desactivar el nombre del orador cuando los subtítulos están habilitados.
  • Nuevas opciones de color de texto de subtítulos además del blanco: amarillo, azul, rojo, verde.

Por otro lado, el parche 1.05 también incluye correcciones de errores y bugs adicionales con las que Sucker Punch pretende pulir el juego hasta que presente la mejor versión de sí mismo.

Fuente: Sucker Punch