Así luce el nuevo Unreal Engine 5 en Playstation 5

  • Epic Games ha anunciado la nueva versión del motor gráfico

Epic Games ha protagonizado hoy un evento en directo en el Summer Game Fest en el que ha anunciado oficialmente la nueva versión de su famoso motor gráfico, Unreal Engine 5. Y para hacerlo ha mostrado una demo técnica, en tiempo real, corriendo en una Playstation 5. La demo no tiene desperdicio, luce espectacularmente y no puedes dejar de verla:

La demo, llamada Lumen in the Land of Nanite, está protagonizada por un chica, en una perspectiva en tercera persona y tiene una ambientación aventurera estilo Tomb Raider o Uncharted (con algo de magia). La calidad gráfica y los espectaculares detalles del entorno en tiempo real son abrumadores. Podemos estar seguros de que las posibilidades técnicas que ofrece esta nueva versión del motor gráfico van a proporcionar una herramienta increíble a la nueva generación de videoconsolas. Eso sí, Unreal Engine 5 no estará disponible hasta 2021.

Esta demostración muestra dos de las nuevas tecnologías centrales que llegan a Unreal Engine 5: la geometría de micropolígono virtualizada de Nanite "libera a los artistas para crear tantos detalles geométricos como el ojo pueda ver. La geometría virtualizada de nanita significa que el arte de origen con calidad de película que comprende cientos de millones o miles de millones de polígonos se puede importar directamente a Unreal Engine, desde esculpir ZBrush hasta escaneos de fotogrametría y datos CAD, y simplemente funciona. La geometría de nanita se transmite y escala en tiempo real para que no haya más presupuestos de recuento de polígonos, presupuestos de memoria de polígonos o presupuestos de recuento de sorteos; no es necesario hornear detalles en mapas normales o crear LODs manualmente; Y no hay pérdida de calidad".

La otra tecnología se llama Lumen y "es una solución de iluminación global totalmente dinámica que reacciona de inmediato a los cambios de escena y luz. El sistema genera una interreflexión difusa con rebotes infinitos y reflexiones especulares indirectas en entornos enormes y detallados, a escalas que varían de kilómetros a milímetros. Los artistas y diseñadores pueden crear escenas más dinámicas utilizando Lumen, por ejemplo, cambiando el ángulo del sol para la hora del día, encendiendo una linterna o haciendo un agujero en el techo, y la iluminación indirecta se adaptará en consecuencia. Lumen elimina la necesidad de esperar a que finalicen los hornos de mapas de luz y crear UVs de mapas de luz, un gran ahorro de tiempo cuando un artista puede mover una luz dentro del Unreal Editor y la iluminación se ve igual que cuando el juego se ejecuta en la consola".