Riot Games presenta el Acto II del Episodio 4 de Valorant

  • Gaia´s Vengeance se inspira en los bosques ancestrales y mágicos que existían antes de la humanidad

El acto II del Episodio 4 llega al shooter táctico de Riot Games, VALORANT, con nuevo pase de batalla y una línea de aspectos, con armas nacidas de los bosques mágicos que ya reinaban antes de la llegada de la humanidad, 'Gaia´s Vengeance': unas armas con el poder de otorgar o arrebatar vidas, ya que sus retorcidas raíces absorben los cristales del suelo para proteger el bosque de aquellos que pretenden hacer daño.

"Al principio nos inspiramos en un antiguo concepto de un arma que estaba conformada por raíces blancas y cristales rojos; pensamos que tenía mucho potencial para convertirse en una línea de diseños -sostiene Sean Marino, director artístico asociado-. Nos recordaba a los bosques mágicos y ancestrales de los cuentos de hadas, a todos esos libros, películas, obras de arte y juegos basados en mundos de fantasía"

Por su parte, Preeti Khanolkar, productora sénior, explica "No tenemos muchos diseños tan elegantes y bonitos; lo más parecido serían los diseños Sovereign. Pero, al contrario que Sovereign, el tono de Gaia's Vengeance es algo más sombrío. Es algo que salta más a la vista con el sonido del remate y el emblema de asesinato. Podríamos haber creado una línea de diseños con temática forestal y haber tomado muchos caminos diferentes, pero el equipo cree que este combina a la perfección el misterio, la magia, la complejidad y el poder. Le pusimos nombre después de terminar de diseñar la línea, por lo que teníamos muy presente el equilibrio entre elegancia y letalidad, con una belleza evocadora.

Esta línea de aspectos incluye las siguientes armas

  • Ira de Gaia (cuerpo a cuerpo)
  • Vandal Gaia's Vengeance
  • Ghost Gaia's Vengeance
  • Marshal Gaia's VengeanceGuardian Gaia's Vengeance
  • Por su parte el pase de batalla, que estará disponible desde el próximo 1 de marzo, se inpira en las regiones de los distintos agentes

Así Laura Baltzer, productora asociada, detalla: "Queríamos que los artículos se identificasen todo lo posible con las regiones en las que están inspirados. Para la tarjeta de jugador De vuelta a casa, nos preguntamos qué sería la primera cosa que haría este agente al volver a su hogar. Volvimos a hablar con nuestros equipos regionales para recopilar algunas ideas. Nos lo pasamos en grande haciendo lluvias de ideas y descubriendo sus puntos de vista. Intentamos elegir las ideas que pudieran transmitir a los jugadores esa sensación de regresar al hogar, y esperamos haberlo conseguido con las ilustraciones finales. También hemos aprovechado

la ocasión para profundizar en las historias de algunos de nuestros agentes. Por ejemplo, aquellos que adoráis a Chamber, os aconsejamos que le echéis un vistazo a su tarjeta De vuelta a casa // Chamber, donde se le ve pasando tiempo en la Riviera francesa. También podemos ver a Brimstone disfrutando de un partido de béisbol en su ciudad natal, tal y como vemos en su tarjeta De vuelta a casa // Brimstone.

El pase de batalla

Classic Striker

Grafiti Balalaica de Oso tacticoso

Grafiti Mance depre

Amuleto Pantufla todoterreno

Tarjeta de jugador #SAVEWIDEJOY

Platos fuertes de pago:

Operator Striker

Cuchillo Striker

Vandal Lycan's Bane

Judge Divine Swine

Tarjeta de jugador De vuelta a casa // Jett

Tarjeta de jugador Lycan's Bane

Grafiti Bailecito de Bruno

Amuleto Mi Goreng