Moons of Darsalon, cuando los Lemmings conquistaron el espacio y hubo que ir a rescatarlos
Moons of Darsalon es un desarrollo ‘de un solo hombre’ que desprende un amor absoluto por los videojuegos clásicos
Dr.Kucho ha tardado 8 años en dar forma a su juego ideal, una mezcla de plataformas, acción y gestión para ‘salvarlos a todos’ al estilo Lemmings
Una obra maestra del pixelart, las físicas y los sintetizadores de música de 8 bits
Muchas veces nos sorprendemos por la calidad de algunos videojuegos creados por pequeños estudios independientes, que suplen su falta de medios y personal con montañas de talento, creatividad y miles de horas de esfuerzo y pasión. Pero aun es más impactante encontrar algunos grandes juegos creados por un solo desarrollador, ‘un solo hombre’ (o mujer) que se encarga de todos los elementos técnicos y artísticos, el diseño, la música, el código, todo. Algo mucho más complejo hoy en día que hace unas décadas, donde los desarrollos de una sola persona eran mucho más comunes (recordemos los títulos de los primeros microordenadores o el propio Tetris de Alexey Pajitnov).
En la actualidad tenemos ejemplos épicos como la versión primigenia de Minecraft por Markus ''Notch'' Persson, Braid de Jonathan Blow, Dust: An Elysian Tale de Dean Dodrill, Papers, please de Lucas Pope, Stardew Valley de Eric Barone, Spelunky de Derek Yu, Her Story de Sam Barlow o Five Nights at Freddy's de Scott Cawthon. Y en nuestro pa ís podemos citar a unos cuantos, como los geniales desarrollos de Locomalito (Maldita Castilla, si bien ayudado con las músicas y el audio por Gryzor87), el genial e incalificable Jacob Jazz (Baobabs Mausoleum) o la inminente ópera prima del animador nominado a un Goya Nacho Rodríguez, The Many Pieces of Mr. Coo. En esta lista patria está también Dr. Kucho! (Daniel Manzano), un desarrollador fuera de lo común que hoy nos muestra su título más exigente y que le ha llevado ocho años completar: Moons of Darsalon.
Tuve ocasión de coincidir con Dr. Kucho hace unos siete años, donde dimos unas charlas a estudiantes de grados de desarrollo de videojuegos en la Universidad de Las Palmas. Allí, Kucho ya había dejado a un lado su exitosa carrera en la industria de la música electrónica (sin abandonarla por completo) para pasarse a una pasión que le acompañaba desde niño: hacer videojuegos. Ya había publicado el título que le dio a conocer, el genial ‘Ghosts'n Djs’, pero nos mostró a todos los asistentes en lo que estaba trabajando: Moons of Darsalon, un proyecto que ya en aquella fase incipiente llamó, y mucho, mi atención.
En estos ocho años de desarrollo nos hemos encontrado alguna vez más en algunas ferias y Moons of Darsalon seguía tomando forma, cada vez con mejor aspecto. Y es que, además del hecho de ser programado por una sola persona, el propio Dr. Kucho reconoce que ha tardado tantos años en tener listo el juego por su “enfermizo perfeccionismo”. Un perfeccionismo que se nota en todos y cada uno de los detalles que presenta este genial juego de estilo retro pero de mecánicas y físicas realmente complejas. Afortunadamente, en este lapso de tiempo tuvimos un anticipo, Pilots of Darsalon, un arcade basado en físicas que se lanzó en 2020 y que nos introducía en este pixelado universo de ciencia ficción. Pero ahora, ha llegado por fin el plato fuerte, os invitamos a explorar el genial Moons of Darsalon.
Salvar a los darsanautas
Moons of Darsalon tiene una premisa muy básica, inspirada en juegos clásicos míticos como los Lemmings: hay que intentar rescatar al mayor número de colegas posibles de las peligrosas condiciones que presentan la superficie de las ‘lunas de Darsalon’. Para ello, hay que liderar misiones de rescate e intentar conducirlo a salvo al interior de nuestra base. Esta dinámica de ‘salvarlos a todos’ es la que mueve el juego y es el objetivo principal de sus distintos niveles. Parece simple, pero estas lunas extraterrestres no nos lo pondrán fácil, primero por los peligros de su orografía, pero también por sus habitantes: despiadados y agresivos alienígenas.
En cada uno de los niveles nuestro personaje es un darsanauta con iniciativa (no como el resto, que siempre están desorientados y asustados) que se propone caminar hasta su base y llevar con él al mayor número posible de colegas. Para ello contamos con distintos comandos de voz, que podemos expresar (pulsando un botón) alcanzando un área de distancia a nuestro alrededor o dirigiendo a un determinado punto con el stick analógico derecho. Estos comandos son ‘Sígueme’ (los darsanautas que lo escuchen formaran una fila ordenada tras nosotros e intentaran seguirnos a donde vayamos),
