Se acerca el Episodio 3: Acto 1 de Valorant, el shooter táctico de Riot Games, y llega con un nuevo agente, KAY/O y un nuevo pase de batalla que, como de costumbre, traerá nuevos diseños de armas, amuletos, tarjetas, grafitis y títulos.
John Goscicki, productor de personajes de Valorant, nos habla de los detalles de KAY/O, que es un robot: "KAY/O fue el primer agente que comenzamos a desarrollar después del lanzamiento del juego, y queríamos integrarlo en el mundo un poco mejor. A estas alturas, ya habréis visto avances de este agente por Breeze, que son uno de nuestros esfuerzos por alcanzar esa integración. Además, para los que sois fans de la historia del juego, nos hemos asegurado de que tenga relaciones divertidas con el resto de la plantilla. Además, los robots molan... Y punto".
Ryan Cousart, diseñador de KAY/O, nos da más pistas sobre el neuvo agente: "Más allá de los objetivos que teníamos a nivel general (crear un agente que resultara familiar para los amantes de los FPS tradicionales), también queríamos desarrollar un agente que funcionara de forma muy intuitiva y se centrara en las mecánicas más básicas. Creo que todos los diseñadores que trabajamos aquí solemos dejarnos llevar por la imaginación a la hora de desarrollar nuevas mecánicas, y darle un toque interesante a los conceptos más básicos de VALORANT al crear a KAY/O y añadirle la mecánica de supresión fue algo muy interesante".
"Aspiramos a que, con este agente, los jugadores de FPS puedan aprovechar las destrezas que han ido desarrollando en otros juegos, como la técnica de lanzar granadas, y las apliquen de forma intuitiva para aprovechar el kit de KAY/O. Lo de lanzar el cuchillo es una historia divertida. Me pareció que sería brutal poder lanzar un cuchillo contra la pared, y el resto estuvieron de acuerdo, así que buscamos la forma de hacerlo funcionar. Uno de los objetivos secundarios que tenía en mente cuando diseñamos a KAY/O y determinamos sus simples mecánicas era que quería que los jugadores de este agente se centraran en el mapa y aprendieran a aprovechar la geometría del mismo para tomar decisiones. Los mapas nos ofrecen paredes, ventanas, tejados vacíos y un montón de opciones geométricas que son fáciles de interpretar a primera vista. Espero que los jugadores sean capaces de combinar esta dimensión intuitiva con la posibilidad de lanzar sus habilidades de utilidad para crear jugadas emocionantes", añade.
Estas son las habilidades de KAY/O:
KAY/O estará disponible a partir del 22 de junio, con el lanzamiento del Episodio 3 de Valorant. La forma de conseguirlo es la habitual: acepta su contrato y completa los cinco primeros niveles para obtenerlo de manera completamente gratuita.