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Una cara, un animal, una mascota para los Juegos Olímpicos

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Noticias Cuatro

Son animales, figuras o personajes, fruto de la imaginación de diseñadores para animar los juegos. Una tradición que surge a partir de 1972 con los Juegos Olímpicos de Munich y que exprersan el deseo de buena suerte del país sede a los atletas que participan en la contienda deportiva. La historia de las mascotas comienza con el perro salchicha y multicolor Waldi con la que los alemanes animaron los juegos de 1972, Amik, el castor, de Montreal 76, el osito Misha, de Moscú 80, hasta Vinicius y Tom de Río 2016.

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