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Sesenta minutos para escapar

Un científico loco roba un meteorito con superpoderes. A su mansión llegan 3 personas y quedan atrapadas. Tienen una hora para escapar. Si no, se convertirán en seres del lado oscuro. Para salir tienen que descifrar códigos, buscar combinaciones, superar sustos. No es fácil y el tiempo corre en su contra. Es el juego que está causando furor en varias ciudades españolas, la "escape-manía": estar encerrado en una casa o en una habitación y lograr salir en menos de una hora. Actividades de escapismo novedosas en que los participantes, por equipos, tienen que ser rápidos y poner a prueba su ingenio a través de la resolución de diferentes enigmas para lograr escapar de la intrigante sala.